燕三条のものづくりとの、新しい出会い方をつくる
工場蚤の市
三条ものづくり学校
- コンセプト設計
- グラフィックデザイン
- イベント企画&運営サポート


「買う」だけではない、ものづくりと出会う蚤の市へ。
三条ものづくり学校で毎年開催されている「工場蚤の市(こうばのみのいち)」に、2025年から企画・デザインとして携わっています。
工場蚤の市は、燕三条地域を中心とした工場やクリエイターが出店し、見て、聞いて、買って、つくって、食べて、楽しみながら燕三条のものづくりに触れることができる体験型イベントです。
会場には、あと一歩で商品にならなかったものや、工場の隅で眠っていたサンプル品、使われなくなった道具、端材に新たな価値を加えたアップサイクル品などが並びます。
普段はなかなか見ることのできないものとの出会いを楽しめる場として、毎年多くの来場者で賑わっています。

ものづくりを掘り起こす。
2025年から企画に関わる中で、イベントそのものが持つ価値を改めて整理しました。
工場蚤の市に並ぶものには、それぞれが生まれた背景があります。なぜ商品にならなかったのか。どんな工程で生まれた端材なのか。何をつくるために使われていた道具なのか。
そこにあるのは単なる「珍しいもの」ではなく、燕三条で積み重ねられてきた技術や工夫、職人の知恵、ものづくりの歴史そのものです。
それらを見つけ、もう一度表に出すことこそ、このイベントの面白さなのではないか。
そんな考えから、2025年より「ものづくりを掘り起こす」というテーマを掲げ、イベント全体の方向性を明確にしました。見る、触れる、聞く、さまざまな角度からものづくりを体験する。
テーマを掲げるだけではなく、来場者が実際に「ものづくりを掘り起こす」体験ができるよう、会場内のさまざまなコンテンツの企画・デザインにも携わっています。
専門的なものづくりの世界を、知識のある人だけのものにしないこと。子どもから大人まで、それぞれの楽しみ方で燕三条のものづくりに触れ、少しだけ深く知って帰ってもらうことを大切にしています。

素材を深ぼる。
2025年には、体験型展示「鉄はひとつじゃない!いろんな鉄を比べよう」を企画しました。
燕三条のものづくりでも多く使われる「鉄」。ひとくちに鉄といってもさまざまな種類があり、硬さや錆びにくさ、加工のしやすさなど、それぞれに異なる特徴があります。
普段何気なく使っているものには、どんな鉄が使われているのか。種類によって何が違うのか。
実際の素材を見て、触れて、比べながら、身近な素材の奥深さを体感できる展示として企画・デザインしました。

工場の端材を、楽器にする。
音楽体験「トントン♪カンカン♪ ひびけ!工場の音♪」では、燕三条の工場から生まれた端材や使われなくなった道具を、打楽器として楽しむ企画を実施しました。
叩く、こする、振る。それぞれの素材から生まれる音を使い、子どもを中心とした来場者と一緒に音楽を奏でました。
楽しみながら、「これは何をつくるときに出た端材なんだろう」「この道具は何に使われていたんだろう」と興味を持ってもらう。役目を終えたものを別の角度から見つめ直すことで、ものづくりへの入口をつくりました。



「もの」だけではなく、その背景を案内する。
2025年・2026年には、会場を巡るガイドツアーも企画しました。
工場蚤の市には、燕三条のさまざまな企業や技術が一堂に集まります。そこで、商品を見るだけでは分からない企業の背景や技術、地域のものづくりの歴史などを紹介しながら会場を巡りました。
普段から燕三条の企業のブランディングや取材に携わっているからこそ見えてくる視点を交え、来場者とものづくりとの新たな接点をつくっています。
会社の魅力も、掘り起こす。
「ものづくりを掘り起こす」という考え方は、商品や技術だけに限りません。
2025年・2026年には、求人募集をしている出店企業を紹介する「求人プロフィール」を企画しました。
給与や勤務時間などの形式的な求人情報だけでは見えてこない、そこで働く人や会社の雰囲気、考え方。それらをプロフィール帳のような形式で紹介することで、就職や転職を考えている方はもちろん、誰もが読み物として企業の魅力に触れられるものを目指しました。
工場遺産
2026年には、工場に眠る道具や設備を「工場遺産」という視点で集めた企画展示を実施しました。
ものづくりの歴史の中で遺っているものは、技術だけではありません。工場で使われる道具もまた、工場の中に遺(のこ)っています。
工場の音から逃れて注文の電話に出るための「電話ボックス」や、柄が職人の手の形に変形した金槌など、懐かしさやものづくりの歴史と現場の息づかいを感じていただける道具を、ものづくり企業の協力で集め、展示しました。
職人や工場の歴史が刻まれた道具を見ることで、完成された製品の魅力だけではなく、燕三条地域に脈々と続く産業や歴史としての「ものづくり」や、「工場(こうば)」の文化を体感していただくことを目指しました。

ものづくりの始まりから、終わりまで。
ものづくりは、製品が完成したら終わりではありません。
一つの製品が生まれるまでには、さまざまな素材や部品、技術が関わり、役目を終えた後には、分別や再資源化といった次のプロセスが待っています。
2026年には、そんな「ものが生まれてから、役目を終え、その先へ循環していくまで」を知るきっかけとして、「解体ライブ 〜廃品から視えるものづくりの構造(かたち)〜」という企画展示を実施しました。
製品がどのような部品で組み立てられるのか。役目を終えた後にどのように分別・再資源化されて再び社会へと循環していくのか。解体をすることで見えてくる、ライブ形式の展示です。
三条市で廃棄物処理や総合リサイクルを行う北興商事株式会社様にご協力いただき、ショー形式で機械を解体する「解体ライブ」と、普段見慣れている製品を実際に「解体」する体験ワークショップを実施しました。
普段使っている物の内部や、物が役目を終えた後のことにも目を向けるきっかけをつくり、子どもから大人まで、多くの方にご参加いただきました。
もの、素材、技術、人、会社。その背景に目を向けてみると、燕三条のものづくりには、まだ知られていない面白さがたくさんあります。
工場蚤の市という場を通してそれらを掘り起こし、誰もが楽しめる体験へと変えていく。企画やデザインを通じて、燕三条のものづくりに新しい視点で出会える場を、これからも一緒につくっていきます。
三条ものづくり学校 https://sanjo-school.net/
コンセプト設計/西村隆行、内藤千裕
デザイン/西村 隆行
各種コンテンツ企画/西村隆行、内藤千裕